游戏和流媒体的未来:网络和 SEO 武器库

30 秒总结:

  • 随着世界开始恢复正常,游戏和直播行业需要搜索引擎优化、社交网络和在线营销来实现持续增长
  • 我与行业影响者 Alinity、Matt Rehwoldt 和 eUnited 的总经理兼副总裁 Matt Potthoff 就行业当前情况、扩大观众参与度的障碍课程以及对创新的萌芽需求进行了交谈

在过去的五年里,直播、电子竞技和游戏行业的繁荣不仅成为科技行业的头条新闻,也成为主流媒体的头条新闻。

这种繁荣在大流行期间只扩大了范围,亚马逊旗下的 Twitch 流媒体平台、谷歌的 YouTube 甚至 Facebook Gaming 的收视率都创下了天文数字,后者通过收购微软的 Mixer 平台更积极地进入市场在 2020 年的夏天。

从那时起,世界大部分地区开始恢复正常,这意味着工作室重新开始制作大型项目游戏,电子竞技团队正在回归常规比赛,流媒体版图继续演变。

尽管繁荣,但该行业缺乏一些关键要素

但尽管数字令人印象深刻,但整个行业仍然缺乏一些关键要素,这些要素不仅可以将行业提升到一个新的水平,还可以改善内容创作者的业务前景。

通常情况下,该行业分裂成许多部门,除了年度会议和活动外,这些部门通常不会定期有效地建立联系。

使网络效率的限制更加复杂的是营销实践中的空白,例如内容创建者和品牌遗留下来的搜索引擎优化 (SEO) 和传统互联网营销。

流媒体和内容创作者之间的一些核心抱怨是——他们的平台缺乏可发现性,以及他们的增长如何由于缺乏可见性而受到瓶颈和限制。

此外,内容创作者和品牌经常发现自己处于社交媒体发布的循环中,这可能会严重依赖于单调和自动化——这是降低参与度的两个主要因素。

当然,您可以责怪平台本身,您可能是对的。 社交媒体平台是一个广泛的兴趣和演示网络,因此帖子的点击率可能不会一直很高。 流媒体平台似乎坚持到底,这是一项明智的业务,因为它已被证明是有利可图的,即使在近一个世纪以来最具挑战性的经济危机期间也是如此。

这让内容创作者、电子竞技团队、游戏工作室和整个行业处于十字路口。 在创新似乎绕过了对更多连接网络和增长潜力的需求的地方,许多人被迫加倍努力,尽管缺乏回报只是为了维持生计。

Natalia Mogollon,更广为人知的名字 酸碱度,是 Twitch 平台上最受欢迎的主播之一,她的频道拥有超过 100 万粉丝,并利用该平台打造了流媒体行业中知名度更高的品牌之一。

流媒体和内容创作者

为了客观地看待此事,我采访了游戏内容创作者 Alinity 和前 WWE 摔跤手兼内容创作者 Matt Rehwoldt。

对游戏的适应性以及对网络、内容创建、SEO 的需求

“关于与其他创作者的交流,我觉得目前大多数创作者都使用 Twitter”

“问题是我不知道哪些创作者真正对网络感兴趣,哪些只是想要互动以增加他们的关注度。 大概是50-50。

“但同样,我认为中小型创作者的市场是巨大的。 开始成长并想认识其他创作者的人”

而且这个市场在很大程度上仍未开发或最大化。

在世界上最著名的流媒体之外,许多流媒体在增长方面可能会卡在天花板下或遇到瓶颈,而这正是行业流媒体方面需要发展的地方。

几年前,职业摔跤手和内容创作者 马特·雷沃尔特 参加了 Randy Orton、Bobby Roode、Jinder Mahalm 和 Rusev 之间的 WrestleMania 34 美国冠军赛,在路易斯安那州新奥尔良的 78,000 多人面前表演。

虽然 Rehwoldt 通过 New Japan Pro Wrestling 等促销活动重返行业,并有传言称他将前往 Impact Wrestling,但这位“戏剧之王”已经为他的品牌开辟了一个家 都抽搐YouTube.

尽管他的知名度很高并且在业内一些最大的摔跤舞台上工作,但平台存在的限制仍然会对他的内容产生负面影响。

Matt Rehwoldt 谈游戏行业和对 SEO 技能的需求

“内容创作者面临的最大挑战始终是可发现性,”

“Twitch 在这方面最挣扎,你在 YouTube 上看到的任何“如何在 Twitch 上成长”视频都说它死了——这就是重点。 你需要将人们从其他来源吸引到 Twitch,因为他们的搜索和可发现性极其有限。”

“在这里,我会将您的读者推荐给 Alpha Gaming 的 哈里斯海勒. 他对 Twitch 的弱点提出了一些重要观点,其中最明显的是它的可搜索性。

包含集锦或剪辑之类的东西非常酷,但为什么我不能搜索“Crazy FRAG”并找到围绕这些搜索词的整个剪辑列表? 然后通过观看类似的东西,我找到了新的创作者。 因此,Twitch 上需要有更多可搜索的内容,您不必去搜索栏并输入您要查找的直播的确切名称。”

“可浏览性是关键,”他说。

但 Rehwoldt 也指出,YouTube 可能会提供更好的可发现性,但也有其自身的挫折。

“YouTube 更好,但你在一个更大的生态系统中与点击诱饵战士竞争,感觉就像整个世界”

他指出。

Rehwoldt 继续指出 SEO 不仅具有影响力,而且是学习和利用的宝贵资源。

“也就是说,如果你能花时间自学一点 SEO 以及如何正确使用标题和关键字,它会对你有很大帮助。 这是我仍在努力解决的问题,也在学习中。”

但与许多主播一样,Rehwoldt 对阻碍他发布内容的问题感到沮丧。 他强调理解这一切都归结为耐心和努力的重要性。

“我还在学习,”

雷沃尔特说。

“我的频道正在增长,但没有我希望的那么快。 所以对我来说,更重要的是保持头脑正确。 做好我喜欢的工作,成长似乎就会到来。 不要让自己因为某些视频或流媒体没有“流行”而气馁也是关键。”

“每个人都指出像 Ludwig 或其他创作者这样的人,他们似乎一夜之间就火了,然后当他们觉得自己制作了类似质量的内容而同样的事情却没有发生在他们身上时,他们会感到沮丧。”

好吧,这里有两件事需要考虑:首先,这些创作者通常不会“无中生有”,他们一直在幕后或发布内容之前努力工作,并在适当的时候被合适的人看到合适的时间。 准备工作遇到机会的经典案例。

其次,生活也充满了不可思议的例外。

那些因为走红而成为明星的人等等。但永远不要试图将自己与例外进行比较。 我认识很多创作者并与之交谈,他们以此为生,并且需要多年的尝试和发布内容,您以后回头看时会摇头。 大家试错。 对你的工作和你自己要有耐心。”

电子竞技

虽然 SEO 在流媒体和整个集体行业等领域并不突出,但它已经在电子竞技行业中发挥作用。

马特·波特霍夫 是总经理兼副总裁 e联合,以及曾作为选手、教练和总经理获得过冠军的前职业电竞选手。

e联合

“自 2016 年成立以来,eUnited 已发展成为北美主要的电子竞技组织,”Potthoff 说。

“我们参加过许多比赛,并积累了超过 300 万美元的奖金。

eUnited 最著名的冠军是赢得 2018 年神之浩劫世界冠军和 2019 年使命召唤世界冠军。 我们为将业余人才培养为众多游戏社区的冠军争夺者而感到自豪。”

他们的部分增长是通过利用社交媒体将 SEO 和网络营销结合起来。

“eUnited 在销售商品或展示新赞助商时确实使用 SEO 等元素来提高知名度。 此外,我们帮助玩家修改他们的直播标题和描述,以便在用户在 Twitch 上搜索不同主题时更好地获得新的收视率”

Potthoff 指出,网络营销、搜索引擎优化和有针对性的社交网络的整合可以提供结果,而这些结果会影响盈利能力。

“eUnited 利用流媒体平台来发展球员的品牌,并通过利用球员的流媒体观众向赞助商出售广告。 大多数非现场举办的电子竞技赞助活动都是通过 Twitch 等流媒体平台完成的”

创新和解决方案向前发展

无论哪个行业,问题似乎都一样,一些成功可以植根于 SEO 和优化网络的实施。

  • 但是,该行业如何通过创新来解决这个问题?
  • 内容创建者如何解决需求领域?
  • 我们如何在这些不同部门之间实施更好的网络和更有意义的连接?

许多品牌和内容创作者在寻找这些解决方案时都面临着障碍。 他们可能没有预算来始终如一地与优质的网络营销和 SEO 代理机构签约,而且 SEO 代理市场肯定不会专注于这些产品。

那么,解决方案是什么?

我最初推出时考虑了所有这些 游戏机 2018 年 10 月。我问自己这些相同的问题,当我开始直播时,我看到了这篇文章中指出的问题。

这就是为什么我们用 Gamactica 构建的基础植根于 SEO、互联网营销和行业的直观社交网络。 屡获殊荣的网络营销公司 精英媒体 是互联网营销计划和流程的支柱。 自 2009 年以来,该公司一直为世界各地的品牌提供营销服务,并因其在两个领域的工作而获得认可 医疗搜索引擎优化 以及本地化的迈阿密 SEO 营销等。

一个内容创作者、主播、游戏玩家、电子竞技团队、电子竞技玩家、游戏工作室和开发者以及角色扮演者在社交空间上分布如此遥远的行业是一个需要改进连接性创新的行业。

我们的目的是提供一个专业的社交网络来简化社交网络,更有效地将这些部门聚集在一起,并提供工具和资源,使这些品牌和内容创作者能够达到新的水平。

这些创新可以帮助突破天花板、突破瓶颈并扫清每个人似乎都面临的障碍,无论是在哪个行业领域。

游戏机 正在实施这些创新。

“我觉得这个想法很有趣,”

Alinity 谈到了 Gamactica。

“目前大多数社交媒体平台都关注与我们的追随者的关系,但对网络的新关注是创新的。 这几乎让我想起了 LinkedIn。

“我觉得它在连接品牌和创作者方面有很大的潜力,我认为在这方面有很大的需求。 似乎有些主播关系很好,获得了很多赞助,而新创作者却不知道如何获得这些赞助。 我认为创作者中有一个巨大的未开发市场,大约有 100-500 个并发(观众)”

她补充道。

“他们拥有更紧密的社区,经常被忽视,但我认为品牌交易具有巨大的潜力,可以为品牌带来高投资回报,因为他们往往与观众的联系更加紧密。 一旦同时观看者超过 1000 人,这种连接就会变得困难”

她继续说。

Alinity 指出了当前市场规模的活力、更好网络的需求以及行业创新。

“我认为中小型创作者的市场是巨大的。 开始成长并希望结识其他创作者的人。 我认为大型“鲸鱼”主播会很好地影响较小的主播加入。”

在 Gamactica 的旅程中,作为一个独特的平台脱颖而出一直是关键,展示它如何独树一帜对于持续增长至关重要。

“我喜欢像 Gamatica 这样的东西的想法”,

雷沃尔特说。

“但我会直言不讳——我看到很多人也试图在这个利基领域竞争。 几个“游戏玩家社交媒体”网站与我本人接触过,你可以在这些网站上开设一个帐户,你可以链接你所有的流、社交等,它让你融入一个志同道合的社区,因为你们都可以发现彼此。

“这里的关键是提供真正与众不同的东西! 创造性思考!”

跳出框框的思维在 Gamactica 的平台、社区和目录中构建。 简化流行的社交网络功能,并直观地将它们与更大规模所需的营销和品牌影响交织在一起。

“我确实认为需要一个提供解决方案以提高玩家知名度的平台,”

波特霍夫说。

“我唯一的问题是大多数用户都在 Discord、Twitch 和 YouTube 等平台上。”

“我觉得任何人都可以在游戏中被发现,”

他加了。

“只需要合适的时机和存在就可以利用这种情况。 如果另一个平台增加了玩家或公司被发现的几率,他们绝对应该注册并利用它。”

推动所需的创新是 Gamactica 旅程的核心,在听取整个行业的意见的同时实施正确的概念,将塑造其持续增长。

  您的小企业仍然很小的 6 个原因

不仅关注连通性和营销,还帮助构建平台以帮助解决困扰该行业的骚扰和毒性问题,并帮助赋予在男性主导的行业中运营的女性创作者和品牌权力。

未来需要创新来实现增长和持续成功,而 Gamactica 致力于继续这一旅程。

请继续关注本系列的更多文章。

Anthony DiMoro 是 Gamactica 的首席执行官。 他可以在推特上找到 @AnthonyDiMoro.

订阅 Search Engine Watch 时事通讯,了解有关 SEO、搜索格局、搜索营销、数字营销、领导力、播客等的见解。

类似文章