发行商的 13 种最佳游戏盈利模式

这篇文章最近更新于 2023 年 1 月 18 日

介绍

你已经一次又一次地听到它:“适应或死亡。” 在这个离下一件大事只有几秒钟的时代,当谈到移动游戏货币化时,这就是游戏开发者的心态。 有一些很棒的货币化策略,但要决定哪种格式适合您可能具有挑战性。

作为帮助过全球无数游戏发行商的广告管理合作伙伴,我们列出了一些最佳技巧,可帮助您扩大广告收入,同时让您的玩家开心。

幸运的是,有一些行之有效的货币化策略适用于任何开发人员。 诀窍是知道在哪里寻找它们。 如果您正在寻找一种从游戏中赚钱的新方法,这篇博文将说明一切!

本文将为游戏开发商和发行商提供 13 种最佳游戏盈利模式,并帮助您了解哪些模式有效。

1- 横幅广告

横幅广告可能是视频游戏中最流行的广告单元类型之一。 这些是横跨屏幕顶部或底部的横幅。

这种货币化模型可以通过多种方式实施,您可以根据对广告外观的控制程度来使用每种方法。 您可以将静态图像添加为横幅或使用动画对其进行动画处理。 如果您想更进一步,您还可以使用更接近您的游戏并包含更多交互对象的 HTML5 横幅模板。

横幅产生多少收入的主要决定因素是它们在屏幕上的位置。 这就是为什么在您的游戏中尝试不同类型的位置和布置以了解哪些最适合您的游戏类型和目标受众非常重要。 如果一个玩家看到一个广告并且并不真正关心它,他/她会简单地忽略它,但如果它引起了他们的注意,他们很可能最终会点击 (CTR)。

2-插页式广告

手游如何变现

插页式广告也称为全屏广告,是在玩游戏时占据玩家整个屏幕的广告单元。 它能够轻松吸引注意力并持续 3-5 秒。 插页式广告必须在继续之前得到确认,这与横幅广告会随着时间的推移淡入背景不同。 因此,他们通常会支付更多费用,但必须以正确的方式呈现。 例如,插页式广告应放置在关卡之前或之后,或生活之间。 他们不应该出现在游戏的激动人心的部分,因为玩家会生气并离开。 赚钱的诀窍是在关卡之间或下一关的预告片中使用插页式广告。

3- 视频预贴片

视频前置广告是游戏开发者的最佳获利策略。 将它们视为游戏中的电视广告! 前置广告在游戏加载之前出现,它们在免费游戏中很常见,因为它们非常有利可图。

所有企业都在大力投资视频前置广告,因为它们是品牌知名度和观众参与度的最佳选择。 但这并不是他们做得好的全部。 借助视频前置广告,您可以根据观众的兴趣定制广告,从而增加广告转化的可能性。

4-通知广告

游戏货币化广告

通知广告是最烦人的一种,但也是最有效的货币化形式之一。 这个想法很简单:当有人登录您的游戏并玩关卡时,您会向他们的手机(或平板电脑或计算机)发送推送通知,将他们定向到其他地方(通常是优惠墙)。 他们点击广告,执行特定操作(如观看视频),然后为您赚钱。 如果您将它与 HTML5 游戏结合使用,它可以很容易地用于将人们直接推送到其他网站,在那里他们无需离开您的网站就可以进行购买。

虽然我承认我喜欢一两个好的通知广告,但这些入侵者可能会让人恼火。 即便如此,它们在吸引用户注意力并将他们引向金钱目标方面非常有效。

5- 游戏退出广告

展示另一款游戏广告的最佳时机是玩家离开您的游戏时,即将退出游戏。

很多时候我们无法控制玩家在玩我们的游戏时所处的位置。 他们可能在移动设备上,想快速查看 Facebook 或 Twitter,或者他们可能在电脑上,想在 Google 上查找一些东西。 无论哪种方式,通过在您的玩家即将离开时向他们展示另一款游戏的广告,您都在利用他们最脆弱的状态:在他们刚玩完您的一款游戏之后。

他们只是玩了你的游戏,所以他们对游戏和作为开发者的你有积极的感觉。 他们会对您的广告记忆犹新,并且比平时更有可能点击它们。 即使他们不会立即对您的任何广告感兴趣,他们也会记得您制作了他们玩过的精彩游戏,而且您还有其他很棒的游戏。 您将与他们保持一致并继续获得点击次数,这等于您的收入!

6- 赞助游戏广告

游戏货币化平台

赞助游戏广告涉及与其他游戏开发商的交易促销,以便双方都受益,获得更多用户并赚取更多收入。 菜单屏幕上显示赞助游戏或合作伙伴游戏的“更多游戏”选项是一个很棒的插件,这甚至看起来都不像广告。

您可以在自己的菜单屏幕中包含赞助游戏或合作伙伴游戏,并通过点击它们获得报酬。 它们可能不像您的其他选择那样受欢迎,但它仍然是一个在您从其他地方投放的所有广告之上赚取额外现金的机会。

当您将赞助游戏添加到您的应用程序或网站时,您通常会根据“CPI”赚钱。 这代表“每次安装成本”,意味着对于每个点击广告并安装游戏的人,您都赚了一定的钱。

7- 会员优惠/优惠券

会员优惠是指某人拥有产品或服务,您让您的用户购买他们的产品或服务并赚取佣金。 当他们具有高度针对性时,附属公司提供的工作非常好。 比如说,您的游戏是一款战争模拟游戏,而您的联属网络营销商提供的内容非常相似,可能很合适。 如果您制作了一款学习游戏,而您的联属营销产品是针对教育产品的,则可能非常合适。 你明白了。 很多时候,这些优惠也可以优惠券的形式提供,例如,您的用户可以使用您的促销代码免费试用 Netflix 一个月。 这给了他们奖励,你得到佣金,每个人都赢了。

8- 游戏内购买

游戏内购买是游戏领域最流行的商业模式之一。 “免费玩”(F2P) 游戏提供免费下载的游戏体验,但您可以选择购买游戏内物品或体验。 虽然这种模式已经存在了一段时间,但它越来越受欢迎。 F2P 游戏已经成为主流,甚至被用作其他产品的营销工具。

以下是一些流行的游戏内购买选项:

游戏内货币: 在你的游戏中使用一种通用货币,并保留单独的可购买硬币,你的玩家可以用这些硬币购买最想要的物品,这是一个不费脑子的选择。

耗材:这类似于订阅游戏内购买,但它是一种持续赚钱的好策略。

节日项目: 假日物品在万圣节、黑色星期五、圣诞节等第 4 季度疯狂售罄。它利用玩家的 FOMO 诱使他们在假日季节结束前购买。

可变奖励: 随机奖励会增加获得 10 倍奖励的欲望。 这就是为什么可变奖励比游戏中任何其他奖励类型更容易上瘾的原因。

解锁角色: 除非你睡在石头下,否则我们都知道什么是可解锁角色,以及玩家是多么渴望解锁某个愿意花大价钱购买的角色。 您可以通过为其他角色赋予不同的外观、感觉、才能或氛围来增加这种效果。 例如:赛博朋克、Pubg 等。


定制: 在大多数游戏中,玩家通常会花更多的钱来减少升级技能和自定义角色所需的时间。 这完全取决于您的游戏属于哪种类型。


额外生命: 当玩家失败并不得不重新开始时,为他们提供额外的回合或生命对于使用回合或生命的游戏来说是一个好主意。 免费模式依赖于在正确的时间正确的购买,这绝对适合现场。


限量版库存: 许多玩家愿意购买限量版数字物品,以获得超越竞争对手的优势,让自己看起来更漂亮。 稀缺性造成了 FOMO,这使他们想在它消失之前购买它,从而增加需求并同时售罄。

9- 附加组件

你想卖附加组件? 这是个好主意,因为这是一种在游戏行业行之有效的策略。 例如,购买游戏后,您可以购买扩展包来解锁游戏之外的更多冒险。 这也是手机游戏中使用最多的模型之一,而且利润也很高。 有不同类型的附加组件:扩展包、角色、武器、新任务等。

首先,您需要确保您的用户真的沉迷于您的游戏。 一旦他们购买了,他们就更愿意购买附加组件,因为他们知道他们会从中获得更多收益。

10-订阅

手游如何变现

当您的游戏持续播放并留住大量玩家时,可能是时候考虑基于订阅的模式了。

如果您的游戏具有出色的留存率并且玩家喜欢它,那么订阅可能是一种非常有效的赚钱方式。 这非常适合具有一致更新和新内容的 MMO 或游戏。 这些游戏由订阅收入模型支持。

一个很好的例子是 Clash of Clans,它提供三种不同类型的订阅:每周 4.99 美元的完全访问权限(无广告)、每月 14.99 美元的完全访问权限(无广告)和每月 29.99 美元的无广告游戏外加 30 颗宝石每天。 这已经足以让一些人迷上 Clash Royale 令人上瘾的游戏玩法,并让他们质疑为什么他们不经常使用手机。

11- 付费专区

你可以尝试使用付费墙的方式,用户可以在一段时间内免费使用游戏,之后他们需要付费才能继续玩游戏。 例如,Boom Beach 和 Clash of Clans 都使用这种方法,玩家可以随心所欲地免费玩游戏,但如果他们想访问游戏的所有部分则必须付费。 与广告相比,这种方法有一些很大的优势:没有烦人的弹出窗口或其他任何东西来分散玩游戏的注意力。 付费墙还允许您在向所有人要钱之前建立用户群。

如果您从游戏玩家的角度来看,您可能会同意,如果您真的喜欢玩一款游戏,您可能会愿意支付额外的费用以继续享受它。

12- 额外的付费内容

额外付费内容是发布后最常见的货币化形式,包括主要产品发布后您可能添加到游戏中的任何类型的额外内容,从付费故事情节和角色到新武器、装备或其他类型的内容玩家可以花真钱购买的游戏物品。

例如,假设您正在开发一款名为 Epic Quest 的游戏。 当 Epic Quest 发布时,它有一个基本故事情节,将玩家从 1 级带到 20 级。一旦游戏在世界上出现并且人们开始玩它,您的团队可能会决定要发布另外四个故事情节以供购买. 这些新的故事情节将作为 DLC(可下载内容)以每个 5 美元的价格发布。

通过这种方式,开发商可以获得持续的收入——而不是像最初的销售那样一次性赚到所有的钱。

13- 剧集付费内容

情节游戏就像基于情节的媒体; 您分块出售游戏。 你卖的不是一个 50 美元的游戏,而是 10 集,每集 5 美元。 这对于留存率非常高的故事和冒险游戏非常有效。 与其预先以 50 美元的价格销售整个游戏,不如通过一次发布一集、间隔一两周来建立预期,您可以获得更多的销量。 但要小心:如果第一集太短,它可能不会让人们购买所有其他剧集(但与他们必须预先购买所有东西相比,它仍然可能带来更多的销量)。

该模型的结构也适用于移动设备。 人们的注意力持续时间较短,因此在玩手机或平板电脑时更难留住客户。 通过小块销售您的游戏,您可以随着时间的推移更好地留住用户,同时确保他们不会忘记您的故事在两集之间发生的事情。

整理起来

请务必注意,您无需将游戏限制为一种创收方法,您应该测试不同的选项,直到找到最有效的方法。

此处列出了如此多的策略,让我们知道哪些是您的最爱。 有些取决于您创建的游戏类型,但大多数适用于任何游戏。 秘诀在于找到最适合您的游戏并帮助您以更少的努力赚更多钱的游戏。 选择一种策略并以符合您的目标、您的游戏和用户增长的最佳方式实施它。

无论最终选择哪种方法,确保游戏的目标和核心需求不会为了利润最大化而牺牲是至关重要的。

让我们处理货币化方面的工作,让您可以更轻松、更省时地完成这项工作,这样您就可以更专注于游戏开发。

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